| 000 | 01624cam a2200409 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 005 | 20171212141617.0 | ||
| 008 | 050119s2004 pl a | f |001 | pol|c | ||
| 020 | _a837361267X | ||
| 035 | _azz2005961145 | ||
| 039 | 9 |
_a201711220837 _bkopilwa _c201609200016 _dAUTHORITY _c201310210115 _dVLOAD _c201310180144 _dVLOAD _y200501191215 _zvpubwa |
|
| 040 |
_aWA M/ES _cWA M/ES _dWA M/GM -d KIEL 010/EPs _dKR 93/KKs |
||
| 041 | 1 |
_apol _heng |
|
| 100 | 1 | _aLaMothe, André. | |
| 245 | 1 | 0 |
_aTriki najlepszych programistów gier 3D : _bvademecum profesjonalisty / _cAndre LaMothe ; [tł. Adam Bochenek, Jarosław Dobrzański, Sławomir Dzieniszewski]. |
| 246 | 1 |
_iTyt. oryg.: _aTricks of the 3D game programming gurus |
|
| 260 |
_aGliwice : _bHelion, _ccop. 2004. |
||
| 300 |
_a1311 s. : _bil., wykr. ; _c25 cm + _edysk optyczny (CD-ROM). |
||
| 490 | 1 | _aVademecum Profesjonalisty | |
| 504 | _aIndeks. | ||
| 650 |
_aGrafika komputerowa _xoprogramowanie _vpodręczniki. |
||
| 650 |
_aObrazowanie trójwymiarowe _vpodręczniki. |
||
| 650 |
_aGry komputerowe _xprogramowanie _vpodręczniki. |
||
| 700 | 1 |
_aBochenek, Adam. _eTł. |
|
| 700 | 1 |
_aDobrzański, Jarosław. _eTł. |
|
| 700 | 1 |
_aDzieniszewski, Sławomir. _eTł. |
|
| 710 | 2 |
_aGrupa Wydawnicza Helion. _4pbl |
|
| 830 | 0 | _aVademecum Profesjonalisty | |
| 920 | _a83-7361-267-X | ||
| 951 | _aKIEL_010 | ||
| 953 | _aKR_93 | ||
| 961 | _aWA_310 WA_M | ||
| 968 | _aTOR_U | ||
| 972 | _aWR_U | ||
| 974 | _aWR_16 | ||
| 980 | _aSZCZ_ZUT | ||
| 999 |
_aVIRTUA 0 _c17336 _d17336 |
||
| 999 | _aVTLSSORT0080*0200*0350*0400*0410*1000*2450*2460*2600*3000*4400*5040*6500*6501*6502*7000*7001*7002*9200*9510*9530*9610*9720*9740*9991 | ||