Witamy w Bibliotece Naukowej Instytutu Łączności!

Wyniki wyszukiwania: 4. Otrzymuj powiadomienia o tym wyszukiwaniu

|
1. Programmirovanie igr i golovolomok / Ž. Arsak ; perev. s fr. A. I. Šterna.

autorstwa: Arsac, Jacques, (1929-2014) | Štern, Aleksandr Isaakovič, (1941- ).

Rodzaj materiału: książka Książka; Format: druk ; Forma literacka: Tekst nieliteracki Wydawca: Moskva : Nauka, 1990Inny tytuł: Jeux et casse-tête : a programmer..Status: Brak dostępnych egzemplarzy
2. Wprowadzenie do symulacji i gier / Richard F. Barton ; tł. Andrzej Ehrlich.

autorstwa: Barton, Richard F | Ehrlich, Andrzej [Tł.] | Wydawnictwa Naukowo-Techniczne [pbl].

Rodzaj materiału: książka Książka; Format: druk ; Forma literacka: Tekst nieliteracki ; Przeznaczenie czytelnicze: Odbiorca wyspecjalizowany; Wydawca: Warszawa : Wyd. Nauk.-Techn., 1974Status: Egzemplarze dostępne do wypożyczenia: [Sygnatura: 29486] (1).
3. Introduction to the theory of game / J. C. C. McKinsey.

autorstwa: McKinsey, J. C. C, (1908-1953).

Rodzaj materiału: książka Książka; Format: druk ; Forma literacka: Tekst nieliteracki ; Przeznaczenie czytelnicze: Odbiorca wyspecjalizowany; Wydawca: New York [etc.] : McGraw-Hill Book Company, 1952Status: Egzemplarze dostępne do wypożyczenia: [Sygnatura: 9638] (1).
4. Triki najlepszych programistów gier 3D : vademecum profesjonalisty / Andre LaMothe ; [tł. Adam Bochenek, Jarosław Dobrzański, Sławomir Dzieniszewski].

autorstwa: LaMothe, André | Bochenek, Adam [Tł.] | Dobrzański, Jarosław [Tł.] | Dzieniszewski, Sławomir [Tł.] | Grupa Wydawnicza Helion [pbl].

Rodzaj materiału: książka Książka; Format: druk Wydawca: Gliwice : Helion, cop. 2004Inny tytuł: Tricks of the 3D game programming gurus.Status: Brak dostępnych egzemplarzy Wypożyczone (1).

Działa dzięki Koha